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整体而言,“剧本杀官方”的线上模式本质更像是一个用来给新手进行体验的功能,受限于小程序的权限,在组队、交流等方面的体验基本为0。如果真的想要在线上体验剧本杀,那么下载对应的App才是更好的方法,相对而言不管是剧本的质量还是交流、组队的体验都要比小程序好上许多。不过,App上一些剧本是收费的,而且剧本本身的质量也是参差不齐,终究还是只能解解馋,无法代替线下。剧本杀复盘答案另一方面,DM的缺失也是导致剧本杀小程序体验不好的重要原因,DM作为整个剧本的主导者,他的存在能够让参与其中的玩家得到更好的体验。而在小程序中,官方提供DM自然是不可能的,但是,就算玩家想要分出一个人来扮演DM,官方也没有给出相应的角色选项。整体来说,不管是小程序还是专门的游戏App,在体验方面都是无法媲美线下实体店的。
截止到7月底,北京已经有2000多家剧本杀店,而成都也已经有1000多家。随着暑假的到来,线下剧本杀门店也开始了新一轮的忙碌。或许极少有人能意识到,繁荣和洗牌正在同步发生。今年上半年,剧本杀门店的倒闭率达历史新高,闲鱼上“闭店甩卖”的盒装剧本层出不穷。然而,新店仍在不断涌现。用某店家的话来说,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“每个月都有100家店倒下,又有110家店开起来。”或许在许多人看来,开剧本杀店是一件门槛低、回报快的好生意,然而真是如此吗?看似简单的剧本杀门店生意,从店面选址、人员培训、日常客源维护、选本乃至,处处“有”。剧本杀的本质收益模式是时租场地,一家店面的容客上限是固定的,一个房间至多只能开三场,而每一场顾客的游戏体验和给到的反馈评价,都会影响到店面的流水和口碑。如果不能摸清周边顾客的需求和喜好并匹配性地修正店面定位,不能进行周期性的剧本更新,不能培养乃至挽留住的DM(剧本杀主持人),店家初期投入的成本便会缓慢流失,甚至没回本就倒闭。
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但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。